 |
|
 |








 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Меня иногда осеняют идеи по теме... Без темы идей обычно хватает с лихвой... Я тут вот думал, как наших пацанов можно было бы занять с пользой и интересом по схеме "отцы-и-дети". В Германии любое мероприятие прямо или косвенно связанное с милитари-тематекой не приветствуется как общественностью, так и законом: вариант Пэинтболл-а не прошeл по возрасту (на все полегоны пускают только с 18-и лет); вариант Страйкбол - кроме того, что практически запрещён здесь (я имею ввиду на природных обьектах), всё-таки опасен для детей. Хотя "папки" такой рассматривают такой вариант для "междусобойчика". Короче вот что я надумал: сделать эдакий симбиоз из правил "Зордицы" и Страйкбола плюс немного своих идей ;-) Думаю попробовать данное мероприятие с "иннициативной группой", а потом, если что, подтянуть народ. Может у кого возникнут какие дополнительные идеи или вы заметите "жука" в правилах? Пишите! Для полного варианта игры команда должна состоять минимум из 4-х человек (*). По прибытии на место проведение игры организуется "база" и "штаб командующего". Тут команды получают от Командующего карты с указанными на них местами будущих "штабов" команд и флаг команды. Здесь же команды должны выбрать командира и врача и сообщить их имена командующему. После этого командующий выдаёт каждой команде: 1. Командиру - широкую повязку с цветом его команды и две "жизненные" повязки; 2. Врачу - широкую повязку медика и "жизненные" повязки для команды (по 2 на каждого игрока) 3. Игрокам - "жизненную" повязку. Перед началом каждый игрок получает 2 литра "боеприпаса" и 3 "гранаты" (воздушные шарики), подкрашенные цветом своей команды. Запрещается пополнять боезапас в течении игры! Члены команды могут по своему усмотрению распределить между собой боекомплект, полученный на базе. Также каждый игрок должен закрепить "жизненную" повязку на запястье. После этого в течении часа команды должны добраться до штабов, установить флаг, организовать оборону и сообщить командующему о готовности. Командующий назначает время начала боевых действий и продолжительность игры. Члены команды могут покидать свой штаб только после начала боевых действий. Команды вправе использовать в ходе игры любые технические средстве, не указанные в параграфе "Запрещается". Для боевых действий используются водяные ружья (пистолеты и т.п.). Каждая команда должна заранее самостоятельно подбирать себе вооружение. Внешняя связь с командующим и командирами других команд поддерживается только по средством сотовой связи. Внутри команды можно использовать портативные радиостанции и т.п.
Задача: захватить флаг противника и удержать его у себя в течении получаса и при этом не потерять свой флаг.
Запрещается !
1. Запрещено любое применение физической силы! 2. Запрещено отбирать у противника боеприпасы, оружие и дополнительные повязки у командира и врача! 3. Запрещено использование любого другого вида оружия, кроме водяного и шумового! 4. Запрещено врачу давать раненному более одной повязки! 5. Запрещается пополнять боезапас в течении игры! Нарушение любого из преведенных выше пунктов грозит дисквалификацией игрока либо всей команды до конца игры!
Обшие правила: 1. При "ранении" игрок обязан снять "жизненную" повязку и оставаться на месте до прибытия врача, который повяжет новую. После этого игрок может продолжать игру. 2. Одежда должна быть не кожаной и не болоневой (на ней должны быть видны следы от попадания краской). Лучше использовать военный камуфляж или что-то на подобии. 3. После захвата флага противника команда должна сразу сообщить об этом (по сотовому) командиру команды противника и "командующему игрой". Команда, захватившая флаг, должна назвать свой цвет (в случае, если играет более двух команд). Если команда не сможет вернуть себе флаг в течении получаса с момента захвата, она считается проигравшей и выбывает из игры. Выбывшие из игры игроки должны вернуться не в свой "штаб", а на "базу"! Выбывшие из игры команды должны вернуться в свой "штаб", свернуть его, а после вернуться на "базу". После окончания боя вступает в силу 10-и минутное перемирие, в течении которого: - раненные могут связаться с врачом и попросить помощи, если он не сопровождал подразделение. Если врач находится в числе "раненых", то должен оказывать первую помощь в первую очередь себе, а после остальным членам команды. Важно: начинать оказание помощи можно не рание истечения срока перемирия!
- "выжившие" игроки за это время должны покинуть место боя. Если бой шёл за получение флага, команда-победитель должна забрать его и отойти с места боя в течении времени перемирия.
Если же аттака "захлебнулась", то нападавшие должны сразу отступить от позиций обороняющихся не мение чем на 200 метров.
Правила для Врача: 1. Врач имеет в своём арсенале по две дополнительные повязки на каждого члена команды, включая себя и имеет право использовать велосипед для передвижения. 2. Если врач находится в числе "раненых", то должен оказывать первую помощь в первую очередь себе, а после остальным членам команды. Hачинать оказание помощи можно не рание истечения срока перемирия!
Правила для Командира: 1. Командир имеет право передать руководство командой другому её члену только в случае выхода из игры. При этом он должен обязательно сообщить об этом командующему игрой, указав кому он передаёт руководство! 2. Командир должен корректировать действия команды. 3. Командир в праве принимать решение о досрочном выходе любого члена своей команды из игры. При этом он должен обязательно сообщить об этом командующему игрой, указав причину выхода игрока из игры!
* Маленькие команды (2-4 человека): При сокращённом варианте игры (мало игроков и т.п.) основные правила изменяются: Должность врача в команде упраздняется. Каждый игрок получает в начале игры 3 "жизненные" повязки (командир - 4) и распоряжается ими по своему усмотрению. В остальном правила остаются прежними
Настроение: busy
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

|